Тренажёр: исполнитель Черепаха
Черепаха стартует в начале координат и смотрит вверх. Доезжайте до отмеченных точек, при необходимости поднимайте хвост и считайте целые точки внутри фигур.
Команды Черепахи
Черепаха движется по плоскости: Вперёд n идёт по направлению головы, Назад n — в противоположную сторону. Направо m и Налево m поворачивают голову на . Пока хвост опущен, она рисует линию; Поднять хвост и Опустить хвост включают и выключают след, чтобы перелететь без линии.
Сколько точек внутри фигуры
Считаются все точки с целыми координатами внутри фигуры и на её границе. У прямоугольника шириной и высотой таких точек ; если точки на линиях не учитывать — .
Как пользоваться этим режимом. Выберите тип задания и сложность, напишите программу командами Черепахи и нажмите «Запустить». Затем — «Проверить»: для прямоугольника введите число целых точек.