ex exxam.ru
Задания6 из 27
01 Графы: схема дорог и таблица расстояний 02 Логика: фрагмент таблицы истинности, порядок столбцов 03 Базы данных: поиск информации в связанных таблицах 04 Кодирование: условие Фано и двоичное дерево кода 05 Двоичная запись числа: алгоритм строит новое число 06 Исполнитель Черепаха: движение и подсчёт точек текущее07 Информационный объём: звук и изображения 08 Подсчёт слов: лексикографический список и перебор 09 Электронные таблицы: подсчёт строк по условию 10 Текстовый документ: поиск сочетаний букв по условию 11 Объём данных: мощность алфавита и кодирование 12 Исполнитель МТ (машина на ленте): чтение программы 13 IP-адреса и маски сетей TCP/IP 14 Арифметические выражения и системы счисления 15 Логика: истинность выражения с отрезками и предикатами 16 Рекурсивные функции: чтение и счёт по формулам 17 Обработка целочисленной информации: поиск пар в файле 18 Динамическое программирование: Робот-сборщик монет 19 Игры: выигрышная стратегия первым ходом (куча) 20 Игры: победа Пети своим вторым ходом (куча) 21 Игры: победа Вани первым или вторым ходом (куча) 22 Многопоточные вычисления: максимальное число одновременных процессов 23 Динамика: количество программ исполнителя 24 Обработка символьных строк: поиск подстроки по условию 25 Перебор чисел: делители и сумма M 26 Задание 26 нужны файлы27 Задание 27 нужны файлы
6
1 балл демоверсия ЕГЭ-2026

Исполнитель Черепаха: движение и подсчёт точек

Задание 6 · Билет 1 · ЕГЭ по информатике

Билет 1 — демоверсия ЕГЭ-2026; остальные билеты — задания в формате экзамена (открытый сборник или тренировочные по образцу). Это тренировочные материалы, а не официальные КИМ. Ответы пересчитаны и сверены.

Условие

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. Команды: Вперёд n, Назад n, Направо m, Налево m; запись Повтори k [ … ] означает повтор k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 9 Направо 90 Назад 7 Налево 90

Опустить хвост
Повтори 2 [Вперёд 13 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]
Вопрос. Определите, сколько точек с целочисленными координатами находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными линиями, включая точки на линиях.

Разбор задачи

Задание 6 ЕГЭ по информатике — исполнитель Черепаха. Она ходит по клетчатому полю командами Вперёд n и Назад n, поворачивает голову на Направо m и Налево m, а запись Повтори k [ … ] повторяет блок команд k раз. Пока хвост опущен, Черепаха оставляет след — линии на координатной плоскости.

Вопрос почти всегда про точки: сколько точек с целыми координатами лежит внутри нарисованных фигур — или строго внутри, «не считая точки на линиях». Фигуры здесь прямоугольники, квадраты и другие многоугольники: их удобно нарисовать и посчитать точки, а для повёрнутых фигур надёжнее посчитать программой.

Что важно знать

  • Задание базового уровня — оценивается в 1 балл
  • Координаты отсчитывайте от стартовой точки , следя за направлением головы
  • Для прямоугольника шириной и высотой точек вместе с границей
  • Если «точки на линии не учитывать» — берите только точки строго внутри
Не знаешь, как решать?

Потренируйся на Черепахе: пройди по точкам, подними хвост для перелёта и посчитай точки фигуры.

Открыть тренажёр

Решение

Теория с нуля: что нужно знать
1. Команды Черепахи
Черепаха движется по плоскости: Вперёд n идёт по направлению головы, Назад n — в противоположную сторону. Налево m поворачивает голову против часовой стрелки на m°, Направо m — по часовой. Пока хвост опущен, она рисует линию.
2. Что значит «сколько точек внутри фигур»
Фигуры, нарисованные такими командами с прямыми углами, — это прямоугольники. Считаются все точки с целыми координатами внутри фигуры и на её границе. У прямоугольника шириной и высотой (по числу клеток) число таких точек равно .
3. Пересечение фигур
Если фигуры перекрываются, общие точки считаются один раз: общее число = сумма точек фигур минус точки пересечения.

Решение

открыто шагов: 6 из 6
1 Шаг 1
Подход. Идём по командам от , следя за направлением головы, и записываем координаты углов. Полученные фигуры — прямоугольники; число целых точек внутри и на границе прямоугольника равно , где и — его размеры в клетках. Если фигуры перекрываются, общие точки вычитаем один раз.
2 Шаг 2
Рисуем первую фигуру. Команды «Повтори 2 [Вперёд 14 Налево 270 Назад 12 Направо 90]» дают прямоугольник с углами , , , .
3 Шаг 3
Первая фигура — прямоугольник от до , от до . Целых точек вместе с границей: .
4 Шаг 4
Поднимаем хвост, переносимся (головой вверх к ) и опускаем. Вторая фигура — прямоугольник от до , от до : точек.
5 Шаг 5
Фигуры пересекаются: от до (7 значений) и от до (6 значений) — это общие точки.
6 Шаг 6
Объединение: точка.

Нарисовать в интерпретаторе Черепахи

в браузере

Пишите код командами Вперёд, Назад, Направо, Налево, Повтори k [ … ], Поднять хвост, Опустить хвост. Черепаха идёт от точки (0; 0), голова сначала смотрит вверх. Запустите анимацию или выполняйте команды по одной.

нажмите «Запустить»

старт · линия Черепахи· посчитанные точки

зум 7

Ctrl/⌘ + Enter — запустить ·

Правильный ответ этого билета: 251
Проверка: прямоугольник 1 — 195 точек, прямоугольник 2 — 98, пересечение — 42;
. Совпадает с эталоном демоверсии.

Проверка

Типовые ошибки и проверка
  • Путают направление поворота («Налево 270» = поворот по часовой на ).
  • Считают площадь вместо числа точек: для прямоугольника точек 195, а не 168.
  • Забывают вычесть точки пересечения фигур.
  • Начальную клетку не включают или включают дважды.
  • Проверка: нарисуйте прямоугольники на клетчатой бумаге или посчитайте перебором координат программно.

Режимы

Сейчас открыт режим обучения: теория, разбор и ответ видны. Скоро появится режим проверки — только условие и поле ответа, без подсказок.

Практикум Все задания Режим проверки — скоро

Частые вопросы

Что проверяет задание 6 ЕГЭ по информатике?
Умение исполнять алгоритм исполнителя Черепаха: пройти по командам, понять, какая фигура получается, и посчитать точки с целыми координатами внутри неё.
Как посчитать точки внутри фигуры?
Нарисуйте фигуру на клетчатом поле и посчитайте точки с целыми координатами. Для прямоугольника их вместе с границей. Перекрывающиеся фигуры считают по объединению: общие точки один раз.
Как понять, какая фигура рисуется?
Идите по командам от стартовой точки: Вперёд и Назад двигают Черепаху, Направо и Налево меняют направление головы, Повтори k [ … ] повторяет блок k раз. Записывайте координаты углов.
Можно ли решать задание 6 программой?
Да, на экзамене доступна среда программирования. Программа проходит команды, строит линии, а затем перебором проверяет все целые точки. Для повёрнутых фигур это самый надёжный способ.
Есть ли на сайте интерпретатор Черепахи?
Да. В разборе билета можно ввести алгоритм командами Черепахи и сразу увидеть фигуру и число точек, а во вкладке Python — решить ту же задачу программой.