Проверяем победителя
Игровое поле — вложенный список, а победа — это три одинаковых символа в одной линии.
Доска для крестиков-ноликов — это вложенный список: три строки, в каждой три клетки. board[0] — первая строка, а board[0][1] — её вторая клетка.
board = [
["X", "O", "X"],
["O", "X", "O"],
["O", "X", "X"],
]
Выиграть можно строкой, столбцом или диагональю. Все восемь линий уже собраны в списке lines: остаётся научиться проверять одну линию — и цикл найдёт победителя.
- Сравни первую и вторую клетку линии, затем вторую и третью.
- Добавь проверку, что клетка не пустая: ".".
- Верни результат из is_winner и запусти программу.
Чтобы шаг был засчитан, нажмите «Проверить». «Выполнить» только показывает результат в консоли, но не завершает шаг.
Отлично! Диагональ из трёх X — выигрышная, поэтому программа нашла победителя.
Требования
is_winner(line) возвращает True, если все три клетки одинаковы и это не точка. Вывод программы — Победил X!.
Проверка
Проверка запускает программу с чистого листа, сверяет вывод и вызывает is_winner для выигрышной, смешанной и пустой линии.
Подсказки Открываются по одной
Консоль общая сессия
Python 3.14 · переменные сохраняются между командами
Готовлю консоль…