ex exxam.ru
Задания20 из 27
01 Графы: схема дорог и таблица расстояний 02 Логика: фрагмент таблицы истинности, порядок столбцов 03 Базы данных: поиск информации в связанных таблицах 04 Кодирование: условие Фано и двоичное дерево кода 05 Двоичная запись числа: алгоритм строит новое число 06 Исполнитель Черепаха: движение и подсчёт точек 07 Информационный объём: звук и изображения 08 Подсчёт слов: лексикографический список и перебор 09 Электронные таблицы: подсчёт строк по условию 10 Текстовый документ: поиск сочетаний букв по условию 11 Объём данных: мощность алфавита и кодирование 12 Исполнитель МТ (машина на ленте): чтение программы 13 IP-адреса и маски сетей TCP/IP 14 Арифметические выражения и системы счисления 15 Логика: истинность выражения с отрезками и предикатами 16 Рекурсивные функции: чтение и счёт по формулам 17 Обработка целочисленной информации: поиск пар в файле 18 Динамическое программирование: Робот-сборщик монет 19 Игры: выигрышная стратегия первым ходом (куча) 20 Игры: победа Пети своим вторым ходом (куча) текущее21 Игры: победа Вани первым или вторым ходом (куча) 22 Многопоточные вычисления: максимальное число одновременных процессов 23 Динамика: количество программ исполнителя 24 Обработка символьных строк: поиск подстроки по условию 25 Перебор чисел: делители и сумма M 26 Задание 26 нужны файлы27 Задание 27 нужны файлы
20
1 балл демоверсия ЕГЭ-2026 этап 2/3 · побеждает Петя (своим 2-м ходом) тренировка

Игры: победа Пети своим вторым ходом (куча)

Задание 20 · Билет 2 · ЕГЭ по информатике

Билет 1 — демоверсия ЕГЭ-2026; остальные билеты — задания в формате экзамена (открытый сборник или тренировочные по образцу). Это тренировочные материалы, а не официальные КИМ. Ответы пересчитаны и сверены.

Условие

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:

  • убрать из кучи 2 камня;
  • убрать из кучи 3 камня;
  • уменьшить количество камней в куче в 2 раза (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего).
Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 18, 17 или 10 камней.

Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 20. Победителем считается игрок, сделавший последний ход. В начальный момент в куче было камней, .

Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Найдите два наименьших значения , при которых Петя не может выиграть за один ход, но может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.

Вопрос. Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Не знаешь, как решать?

Потренируйся на игре с кучей: тренажёр соберёт новые правила и попросит найти два наименьших S, где Петя побеждает своим вторым ходом.

Открыть тренажёр

Решение

Решение

открыто шагов: 5 из 5
1 Шаг 1
Ретроанализ. Зона мгновенной победы: «убрать 2» — при , «убрать 3» — при , «уменьшить в 2 раза» — при . Значит, ответ ищем после 41.
2 Шаг 2
: Петя не выигрывает сразу. Ходом «убрать 2 камня» он идёт в 42; ответы Вани 40, 39 и 21 снова под мгновенной победой Пети ().
3 Шаг 3
: ходом «убрать 2 камня» Петя идёт в 43; ответы Вани 41, 40 и 21 выигрышны для Пети следующим ходом.
4 Шаг 4
Меньшие не подходят: при и любой ход Пети даёт Ване мгновенную победу.
5 Шаг 5
Два наименьших значения: 44 и 45.
Правильный ответ этого билета: 44 45
Проверка: перебор позиций подтверждает: при и Петя не выигрывает сразу и побеждает вторым ходом. Независимая проверка — в `tests/verify-answers.mjs`.

Теория и другие билеты

Разбор с нуля, типовые ошибки, частые вопросы и все билеты задания 20 — на странице задания.

Задание 20: теория и другие билеты Практикум